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游戏王城之内卡组,游戏王决斗链接城之内卡组

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  • 2025-05-15 05:22:12
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摘要: 其实游戏王城之内卡组的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解游戏王决斗链接城之内卡组,因此呢,今天小编就来为大家分享游戏王城之...

其实游戏王城之内卡组的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解游戏王决斗链接城之内卡组 ,因此呢,今天小编就来为大家分享游戏王城之内卡组的一些知识,希望可以帮助到大家 ,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 游戏王第一部城之内卡组有哪些卡
  2. 谁帮我组一副游戏王混沌力量城之内篇的卡组
  3. 100分求游戏王混沌力量城之内版最强卡组

一、游戏王第一部城之内卡组有哪些卡

JY-01真红眼の黒竜(真红眼黑龙)暗龙 7星 2400 2000

JY-02(SR)ランドスターの剣士(土星剑士)地战士 3星 500 1200

JY-03(UR)太阳の戦士(太阳的战士)光战士 5星 2100 1400

与暗属性的怪兽战斗的场合,伤害步骤这张卡的攻击力上升500 。

JY-04(UR)コマンド・ナイト(指挥骑士)炎战士 4星 1200 1900

只要自己场上有其他怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。只要这张卡在场上存在 ,自己的战士族怪兽攻击力上升400。

JY-05漆黒の豹戦士パンサー・ウォリアー(漆黑的豹战士)地兽战士 4星 2000 1600

不以自己的场上的1只怪兽做祭品就不能攻击 。

JY-07时の魔术师(时间魔术师)光魔法师 2星 500 400

掷1个硬币猜正反。猜中则场上的对方怪兽全灭。猜错则自己的怪兽全灭 ,失去合计攻击力1半的基本分 。

JY-08格闘戦士アルティメーター(格斗战士)地战士 3星 700 1000

JY-09ワイバーンの戦士(飞龙战士)地兽 4星 1500 1200

JY-10(×2)ベビードラゴン(宝贝龙)风龙 3星 1200 700

JY-11アックス・レイダー(老虎斧战士)地战士 4星 1700 1150

JY-12ものマネ幻想师(模仿幻想师)光魔法师 1星 0 0

这张卡召唤 、反转召唤、特殊召唤成功时,得到对方的1只怪兽的原本攻击力和守备力 。

JY-13ロケット戦士(火箭战士)光战士 4星 1500 1300

这个效果只在自己回合的战斗阶段里有效。这张卡受到的战斗伤害为0。受到这张卡攻击的怪兽在回合结束前攻击力下降500 。

JY-14鉄の骑士ギア・フリード(铁骑士基亚・弗雷德)地战士 4星 1800 1600

这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。

JY-15隼の骑士(隼骑士)地战士 3星 1000 700

JY-16ゴブリン突撃部队(哥布林突击部队)地战士 4星 2300 0

这张卡攻击的场合 ,战斗阶段结束时改为守备表示。直到下次自己的回合结束这张卡都不能改变表示形式 。

JY-17カラテマン(空手道家)地战士 3星 1000 1000

1回合1次,这张卡的攻击力可以可以加倍。使用这个效果的场合,在回合结束时这张卡破坏。

JY-18クリッター(三眼怪)暗恶魔 3星 1000 600

这张卡从场上送去墓地的时候 ,从卡组选1张攻击力1500以下的怪兽加入手札 。之后卡组洗切。

JY-19黒き森のウィッチ(黑森林女巫)暗魔法师 4星 1100 1200

这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张守备力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切 。

JY-20ペンギン・ソルジャー(企鹅兵)水水 2星 750 500

翻转效果:可以选择场上最多2张怪兽卡回到持有者手札。

JY-21(×2)心眼の女神(心眼的女神)光天使 4星 1200 1000

这张卡可以代替1只融合素材怪兽。这个时候,其他的融合素材怪兽必须是指定的融合素材 。

JY-22スケープ・ゴート(替罪羊)速攻魔法

发动这张卡的场合 ,这个回合内不能召唤、反转召唤 、特殊召唤 。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)

JY-23デーモンの斧(恶魔之斧)装备魔法

装备怪兽攻击力上升1000。这张卡从场上送去墓地时,用1只怪兽做祭品使这张卡回到卡组的最上面 。

JY-24强欲な壶(强欲之壶)通常魔法

JY-25(×2)ハリケーン(飓风)通常魔法

场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。

JY-27ブラック・ホール(黑洞)通常魔法

JY-28天使のサイコロ(天使的骰子)速攻魔法

掷1个骰子。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」 。

JY-29悪魔のサイコロ(恶魔的骰子)通常陷阱

掷1个骰子。对方操控的全部怪兽的攻击力 、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。

JY-30(×2)落とし穴(下落之穴)通常陷阱

对方召唤攻击力在1000以上的怪兽时,「落とし穴」和那只怪兽破坏 。

JY-31锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖)通常陷阱

发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动 。

JY-32墓荒らし(盗墓者)通常陷阱

对方墓地的魔法卡 ,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。

JY-33リビングデッドの呼び声(活死人的呼声)永续陷阱

选择自己的墓地的1只怪兽,以攻击表示特殊召唤到场上 。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏 。那只怪兽破坏时 ,这张卡破坏。

JY-34(×2)砂尘の大竜巻(沙尘的大龙卷)通常陷阱

破坏对方魔法陷阱区的1张卡。破坏那张卡后 ,可以把自己手札里的1张魔法 、陷阱卡盖伏到场上 。

JY-35天使の手镜(天使的手镜)通常陷阱

以场上1只怪兽为对象的对方的魔法,对象移去其他对象。

JY-36マジックアーム・シールド(魔法臂盾)通常陷阱

对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击 。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。

JY-37千年竜(千年龙)风龙 7星 2400 2000

融合:「时の魔术师」+「ベビードラゴン」

JY-38ドラゴンに乗るワイバーン(乘龙的飞龙战士)风龙 5星 1700 1500

融合:「ベビー・ドラゴン」+「ワイバーンの戦士」

对方场上只有地、水、炎属性的怪兽的时候 ,可以直接攻击对方玩家。

JY-39岩窟魔人オーガ・ロック(岩窟魔人)地岩石 3星 800 1200

JY-40铠蜥蜴(铠蜥蜴)地爬虫类 4星 1500 1200

JY-41ガルーザス(龙头兽战士)炎兽战士 5星 1800 1500

JY-42タイガー・アックス(老虎斧战士)地兽战士 4星 1300 1100

JY-43ミリス・レディエント(小灵犀)地兽 1星 300 250

全部地属性怪兽的攻击力上升500 。风属性的怪兽的攻击力下降400。

JY-44右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑)通常魔法

1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。

JY-45ガイアパワー(盖亚之力)地形魔法

全部地属性怪兽的攻击力上升500,守备力下降400 。

JY-46融合贤者(融合贤者)通常魔法

JY-47抹杀の使徒(抹杀的使徒)通常魔法

破坏1只里侧表示的怪兽并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合 ,双方互相确认对方卡组,与被破坏怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后卡组洗切 。

JY-48(×2)假陷阱(伪物のわな)通常陷阱

对方发动破坏自己的场上陷阱的魔法,陷阱 ,怪兽效果时可以发动 。这张卡代替破坏,其他的陷阱卡不会被破坏。盖放的卡要被破坏的场合,那些卡全部都要确认。

JY-49血の代偿(血的代价)永续陷阱

每1只支付500点基本分 ,在通常召唤之外可以再召唤别的怪兽 。

SJ2-001ベビードラゴン(宝贝龙)风龙 3星 1200 700

SJ2-002ワイバーンの戦士(飞龙战士)地兽 4星 1500 1200

SJ2-003ランドスターの剣士(土星剑士)地战士 3星 500 1200

SJ2-004アックス・レイダー(老虎斧战士)地战士 4星 1700 1150

SJ2-005グレート・アンガス(巨型野猪)炎兽 4星 1800 600

SJ2-006バトルフットボーラー(橄榄战斗员)炎机械 4星 1000 2100

SJ2-007真红眼の黒竜(真红眼黑龙)暗龙 7星 2400 2000

SJ2-008(UR)ギルフォード・ザ・ライトニング(雷霆剑圣)光战士 8星 2800 1400

3只怪兽做祭品召唤这张卡的场合,破坏对方场上的全部怪兽。

SJ2-009人造人间-サイコ・ショッカー(人造人—精神震撼者)暗机械 6星 2400 1500

只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动 ,全场的陷阱卡的效果无效。

SJ2-010リトル・ウィンガード(小警卫员)风战士 4星 1400 1800

这张卡在自己的结束阶段时可以变更1次表示形式 。

SJ2-011イグザリオン・ユニバース(宇宙人马兽)暗兽战士 4星 1800 1900

自己回合的战斗阶段可以发动。在攻击守备表示的怪兽的场合 ,这张卡的攻击力下降400,这张卡的攻击力比守备怪兽守备力高的数值造成对方的战斗伤害。这个效果只在发动的回合有效 。

SJ2-012鉄の骑士ギア・フリード(铁骑士基亚・弗雷德)地战士 4星 1800 1600

这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。

SJ2-013时の魔术师(时间魔术师)光魔法师 2星 500 400

掷1个硬币猜正反。猜中的场合场上的对方怪兽全灭 。猜错的场合自己的怪兽全灭 ,失去合计攻击力一半的基本分。

SJ2-014ならず者佣兵部队(流氓佣兵部队)地战士 4星 1000 1000

这张卡做祭品。破坏场上的1只怪兽 。

SJ2-015异次元の戦士(异次元的战士)地战士 4星 1200 1000

这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中除外 。

SJ2-016冲锋队长(切り込み队长)地战士 3星 1200 400

只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的表侧表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手札特殊召唤1只等级4以下的怪兽。

SJ2-017トルネード・バード(暴风鸟)风鸟兽 4星 1100 1000

翻转效果:场上的2张魔法陷阱卡回持有者的手札 。

SJ2-018キラー・スネーク(杀手蛇)水爬虫类 1星 300 250

自己的准备阶段墓地有「キラー・スネーク」存在的场合 ,「キラー・スネーク」可以回到手札。

SJ2-019ルーレットボマー(轮盘炸弹)光机械 4星 1000 2000

在自己的主要阶段可以掷2次骰子。在掷出的点数中选择1个,破坏场上1只表侧表示的等级与这个点数相同的怪兽 。

SJ2-020一刀両断侍(一刀两断侍)风战士 2星 500 800

这张卡攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算 ,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。

SJ2-021天使のサイコロ(天使的骰子)速攻魔法

掷1个骰子。自己操控的全部怪兽的攻击力 、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」 。

SJ2-022ハリケーン(飓风)通常魔法

场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。

SJ2-023右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑)通常魔法

1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。

发动中,对方不能确认墓地里的卡 。对方猜发动「クイズ」的玩家墓地里最下面的怪兽的名字。猜对的场合 ,那张卡从游戏中除外。猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上 。

从卡组选1张等级4以下的战士族怪兽加入手札 。之后卡组洗切。

SJ2-026サイクロン(旋风)速攻魔法

SJ2-027早すぎた埋葬(过早的埋葬)装备魔法

支付800点基本分。选择自己的墓地的1只怪兽以攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡 。这张卡破坏时 ,装备怪兽破坏。

SJ2-028スケープ・ゴート(替罪羊)速攻魔法

发动这张卡的场合 ,这个回合内不能召唤、反转召唤 、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0) 。(不能用做祭品召唤的祭品)

SJ2-029(UR)おろかな埋葬(愚蠢的埋葬)通常魔法

从自己卡组选择1只怪兽送到墓地。之后卡组洗切。

SJ2-030悪魔のサイコロ(恶魔的骰子)通常陷阱

掷1个骰子 。对方控制的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。

SJ2-031补充要员(补充要员)通常陷阱

自己的墓地的怪兽卡在5张以上时才能发动。在自己的墓地里选择最多3张效果怪兽以外、攻击力1500以下的怪兽卡加入手札 。

SJ2-032亜空间物质転送装置(亚空间物质转送装置)通常陷阱

选择自己场上1张表侧表示的怪兽,将其除外直到发动回合的结束阶段。

SJ2-033モンスターBOX(怪兽BOX)永续陷阱

对方的怪兽每次攻击时,掷硬币猜正反。猜中的场合 ,攻击怪兽的攻击力变为0 。每次自己的准备阶段时支付500点基本分 。不支付的场合,这张卡破坏。

SJ2-034マジックアーム・シールド(魔法臂盾)通常陷阱

对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击 。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。

SJ2-035血の代偿(血的代价)永续陷阱

可以支付500点基本分 ,通常召唤1只怪兽。这个效果只能在自己的主要阶段和对方的战斗阶段发动 。

SJ2-036锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖)通常陷阱

发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动 。

SJ2-037带锁链的炸弹(锁付き爆弾)通常陷阱

这张卡当作使攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场上的1张卡破坏。

SJ2-038奈落の落とし穴(地狱的下落之穴)通常陷阱

对方召唤 、反转召唤、特殊召唤的攻击力在1500以上的怪兽破坏,并从游戏中取除 。

SJ2-039ギャンブル(赌博)通常陷阱

对方的手札6张以上 ,自己的手札2张以下的时候可以发动。投硬币猜正反。猜中的场合自己的手札抽到5张 。猜错的场合跳过自己的下个回合 。

SJ2-040墓荒らし(盗墓者)通常陷阱

对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。

SJ2-041アクロバットモンキー(杂技猴)地机械 3星 1000 1800

SJ2-042铠蜥蜴(铠蜥蜴)地爬虫类 4星 1500 1200

SJ2-043魔物の狩人(魔物猎人)地战士 4星 1500 1200

SJ2-044骰子壶(ダイス・ポット)光岩石 3星 200 300

翻转效果:双方各自掷1个骰子 。掷出来的数目比另一方低的玩家,受到另一方掷出的数目×500点伤害。如果输给投掷出数目6的玩家场合 ,输的玩家受到的是6000点的伤害。平局的场合再掷1次 。

SJ2-045幻影の壁(幻影之墙)暗恶魔 4星 1000 1850

攻击这张卡的怪兽回到持有者的手札。伤害计算适用。

SJ2-046治疗の神ディアン・ケト(治疗之神蒂安・凯特)通常魔法

SJ2-047おとり人形(诱饵人偶)通常魔法

强制发动1张里侧表示的陷阱卡 。是发动时机不正确的陷阱卡的场合,那张卡的效果无效并破坏。发动后这张卡不送去墓地,加入卡组洗切。

SJ2-048セカンド・チャンス(第2次机会)永续魔法

只要这张卡在场上存在 ,1回合有1次机会可以把自己的掷硬币的结果无效 ,重掷1次硬币 。

SJ2-049勇気の旗印(勇气的旗帜)永续魔法

在自己回合的战斗阶段里,自己场上全部的怪兽攻击力上升200。

SJ2-050凡骨の意地(凡人的心术)永续魔法

抽牌阶段抽到的卡是通常怪兽的场合,可以将那张卡给对方看 ,自己再抽1张卡。

SJ2-051体力増强剤スーパーZ(体力增强剂 superZ)通常陷阱

这个回合的伤害步骤受到对方造成的2000点以上的战斗伤害的场合,计算那次战斗伤害前,基本分回复4000点1次 。

SJ2-052ニードル・ウォール(针墙)永续陷阱

自己的准备阶段时掷1个骰子 。对方的怪兽卡区域 ,这张卡的操控者从右面起对应的怪兽区的怪兽算1-5,掷出的数目对应的怪兽破坏。投掷出6的场合重掷1次。

SJ2-053无差别破壊(无差别破坏)永续陷阱

每次自己的准备阶段掷1次骰子 。和掷出来的数目相同等级的怪兽全部破坏。(投出来的数目是6的场合包括等级6以上的怪兽)

SJ2-054强欲な瓶(强欲之瓶)通常陷阱

SJ2-055リバースダイス(反转骰子)通常陷阱

1回合有1次机会可以把自己的掷骰子的结果无效,重掷1次骰子。[

二、谁帮我组一副游戏王混沌力量城之内篇的卡组

人造人索加:封锁陷阱的效果在城版里相当强力 ,能有效降低对方翻盘的可能,攻击力也很可靠,必备卡之一

巨大老鼠:卡组中心 ,保持双方卡差,以及大部分连锁均靠此卡完成 。老鼠+小丑/老鼠+次元战士乃最常用连锁,能应付各种情况。

飞速鼯鼠:保卡差 ,压卡组 ,当盾牌/祭品,回LP,必要时还可以用来追击。重要的是它是地属性 ,可以用老鼠拖出来 。

异次元战士:异次元女战士弱化版,效果是强制发动,而且攻防较低。但是在城版他的效果绝对是一流的 ,因为在城版里,除外的卡基本是回不来的。所以,碰上难缠的怪时 ,比如索加等,就让异次元战士上吧,让对方永远的消失 ,哈哈~~~

双生妖精 、哥布林突击队:两者都是地属高攻代表(还有个地雷蜘蛛因能力与代价不成比例不予考虑),哥布林突击队也有副作用,攻后转守备表示 ,所以一般用来站场或击破一些难缠怪 。而平时就用双生妖精来提供稳定的伤害输出。

岩之精灵、食魂者:因为两者差不多 ,都是对墓地怪兽的再利用,所以放一起介绍。不同的是一个是特召,一个是加攻 。岩石精灵自身特召后可以作为索加的祭品 ,或追加伤害 。食魂者靠自身效果最高可达2500攻,也可以击破索加和追加伤害,而且效果持续到对方回合结合 ,相当不错。另外值得说的是,岩石精灵在对方战斗阶段攻击力会+300这个效果,使得对方2000攻以下的怪都无法轻易击破 ,不得不用魔法陷阱来破坏,以此来达到消耗对方手牌的目的。而与它有相似能力的炎之精灵却得不到这种效果 。

梦之小丑:攻守低,效果发动麻烦 ,单卡使用效果并不理想,只有和其它卡片配合才能发挥能力。在这里主要就是让老鼠在对方回合拖出来,到自己回合再转为防守表示来发动效果。

突进:容易被人忽视的好卡 ,因为能在伤害阶段发动效果 ,可以用来骗卡 。700的攻击力也能让攻击力1800以上的怪击破索加。

地割:破坏系卡片,用来对付打不过以及难缠的怪,或者清场 ,为总攻击铺路。

替罪羊:当盾牌,防地割,配团结 ,而且还是速攻魔法,必备卡之二 。

魔力抽取:只赚不亏的卡,可以破魔法兼消耗对方手牌。

其它常用的限制/准限制卡不多说了 ,大家都知道效果的。

秒杀向:下隼骑士,配合大量加攻卡片和隼骑士的二连击效果,一次性给予对方大伤害 ,运气好还可以OTK 。(OTK=One Turn Kill即一回杀,意思是在一个回合内解决对手)

MUD屠怪流:用食人虫,梦之小丑 ,异次元战士 ,地割,落穴等清场,然后直击给予伤害。(MUD狭义上和最常用的意义 ,就是大量投入破坏效果卡的攻击型战术)

高攻压制:配合地属性场地,凭借地属性高攻击力进行打击。需要多下破坏后场的卡片 。地属性怪兽猛进的剑角兽是城版里唯一自带穿刺效果的怪兽,在它面前 ,对方怪兽就是防守表示也是无意义的 。

城版次强。好用的怪兽不少,但是缺少像四属性精灵一样把这些怪集合起来的卡。总的来说还是不错的 。

魔导未来战士:绰号城版电子龙,劣势时很容易用他扳回来。

灵灭术师:可以除外对方墓地怪兽 ,又可以防止属性精灵的除外特召,攻击力也不错。

血斧战士:4星,1900攻 ,暗属性,足够了 。

杀人番茄:卡组中心,能拖的东西相当多。连锁番茄+病毒可以跟老鼠+飞鼠相媲美

巨大病毒:可以用番茄拖出来的好怪 ,被战破时给予对方伤害的效果在末期可以用自杀的方式削掉对方所剩不多的LP。

暗黑英雄:唯一的优点就是高攻 ,用来击破难缠的怪 。虽说战破怪后会减攻,一般情况只能打两下,但这两下就有足够理由使用他了。不能直击是他最大的硬伤 ,需要追击时帮不上忙。

加农炮兵:对防御型用卡,可以配合替罪羊可以轻易削掉对方两千五的LP,自身1400攻能用番茄拖出来 。

三眼怪:检索用卡。根据不同情况拿相应的卡上手 ,必备卡之一。

暗之假面:回收墓地的陷阱卡再利用 。自身还可以当毒媒 。

死之卡组破坏病毒:大范围破坏系卡片,对付高攻用,而且可以看对方SET在场上的怪兽卡和手牌 ,必备卡之二。(SET:设置,放置。指以背面表示摆放卡片)

好卡是有不少,就是难以组合起来成为一副卡组 。

神圣之魂:城版最强属性特召怪 ,2000攻击力可以击破绝大部分常用下级怪兽。另一个效果跟岩精灵的有异曲同工之妙,唯一区别的是,神圣之魂可以保护我方其它怪兽 ,岩精灵只能保护自己。

雷龙:卡组中心之一 ,仅凭自身效果就可以达成填墓地+补充手牌+压缩卡组的目的 。雷龙+神圣之魂/雷龙+向死者招手是这个卡组最重要的连锁。配合现3.1禁止卡天使之施更可以大量补充手牌。

狂燥天使:光属性下级主要战力,至于那效果基本可以无视 。可以用神圣女武神替换,1050的防也能挡不少东西的 ,身为普怪不受停战协定的影响(而且比狂燥天使漂亮^_^)。

火箭战士:说好也好,说不好也不好的东西。基本上只能在我方回合发挥能力,可以撞死跟自己同样攻击力的怪兽而自己完好无损 ,减攻效果配合光明天使可以灭掉一批1900攻的怪兽 。

光明天使:卡组中心之二,基本上就是用来填墓地+压缩卡组用了,能拉的怪比较少 ,就是自己、超级星光和模仿幻想师。其它怪不是不能拉,只是拉出来只能当盾牌用,这样做比较浪费。

白衣盗贼:看准时机上场 ,可以消灭对方手牌中的有生力量 。因为对游戏王来说,有手牌就代表有赢的希望,这卡就是扑灭对方希望用的 。

时间魔术师:二分之一概率全灭对方怪兽 ,劣势时可以用它扳回来 ,就算失败也可以当神圣之魂的除外COST。(COST:指发动效果时必须支付的代价。COST一旦支付,无论效果是否发动成功都不能要回来)

向死者招手:配合雷龙可以算上是免COST发动 。而且无论任何怪兽表示形式都可以破坏,在此卡组里相当好用。

次元光属:光之追放者是城版里唯一能大量除外卡片的效果怪兽 ,可以直接使属性卡组废掉。

融合光属:雷龙,心眼女神,慈悲心重的修道女等等光属性怪兽都是很好的融合素材 ,配合光明天使这些素材很容易凑齐,提高了融合成功率 。

在OCG里水属性可谓强大,但在城版里就不行了 ,实用的怪兽没有多少。

巨大红海蛇 、彩虹鱼:水属性下级主要战力,1800攻鸡肋了点,对常用的钮特 、双生妖精等高攻怪相当吃力 ,配合加攻效果才能打。

水之精灵:拥有还算好用的效果,在有保护的情况下,可以轻易击破对方高攻低防的怪兽 。

企鹅兵:城版里效果优秀的怪兽之一 ,让对方高星怪回手 ,既能浪费对方一次通常召唤,又能阻挡对方进攻,一举两得。

人鱼公主:为了让母灰熊有东西可拖而下 ,恢复LP效果不过不失。

复活史莱姆:也是为了让母灰熊有东西可拖而下的 。其效果只在手上有索加而缺少祭品时才有用。

水世界:水属性平均攻击力低,靠此卡补足。

跟水属性相反,风属性在城版里要比水属性好用得多 。

未来翼龙:上级主要战力 ,只需要一祭品就有2500攻,实用卡之一 。

游戏王城之内卡组,游戏王决斗链接城之内卡组

钮特:可以说是风属性的王牌 ,四星1900攻勿需多说,其两个效果说不上好,但是的确相当实用。

风之精灵:水之精灵的翻版 ,效果比水精灵稍为难用,因为要是没保护的话,基本上活不到自己回合。这里主要是看中他的特召效果 。

飞螳螂1:只用来填墓地和压缩卡组的 ,除了苍蝇外没有可以拉的东西。

魔法神灯:阴人的东西 ,使用时要注意对方场上怪兽数量。

四星瓢虫:风属性又一实用怪兽,对一般卡组时基本都能做到一换一,常用的番茄系、四星高攻怪都被此卡克 。

停战协定:此卡组的部分效果怪要背面表示才发挥效果 ,如果被抹杀了就亏了,此卡就是用来防止抹杀的。在对方发动抹杀时连锁停战,可以直接废掉抹杀。

血之代偿:可以说是风属性专用卡了 ,因其陷阱的特性,可以在对方战斗阶段发动,然后把神灯或瓢虫盖上去 ,这样无论打不打对方都赚不到什么,打就可能被怪的效果揩油,不打而用魔陷破坏我方怪兽 ,这时战斗阶段已经过了,而且还浪费了对方手牌 。最好的情况就是,对方不打 ,也不用魔陷破坏(多半是因为手牌没有对应情况的卡) ,这样到我方回合就是赚了。

城版里炎属性的怪兽别说实用,能用的都没多少个。

炎之剑豪、燃烧战士:炎属性基本战力,攻击力比起水属性还要低 ,没场地基本上不能打 。

炎之精灵:主要战力,效果鸡肋了,只能在我方回合发挥能力。

红莲之女守护兵:仅仅为了让UFO龟有东西可拖而下 ,效果无视吧。

UFO龟:专门用来拖小型聚合兽用的,因为炎属性攻击力实在太低了,没有小型聚合兽的效果 ,根本打不过其它属性 。

再造死神:炎属性难得的实用怪兽之一,在场地下能有2100攻,就算被战破也能削弱对方怪兽的能力 。翻转效果难得用 ,但是效果相当不错。

小型聚合兽:卡组中心之一,没它炎属性基本打不了,要注意保护此卡。

变形壶:属性速攻卡组都会消耗大量手牌 ,天施和强欲被禁的现环境只能用此卡来补充 。但是操作不好的话会被对手反利用。可以考虑把此卡换成三眼怪。

火山爆发:卡组中心之二 ,跟小型聚合兽一样,虽然不能提供直接战力,但是比起小型聚合兽来 ,比较不容易破坏 。

王宫的通告:封锁对方陷阱,使我方怪兽可以放心的召唤和攻击。缺点很明显,发动太早的话 ,只会卡住自己,除非你确定你能胜利。

结合暗和地两个属性强大的特召能力,并以不断破坏对方怪兽达成卡差优势来获得胜利 。(卡差:已方场上和手牌合计卡片数量与对方的数量之差)

暗黑恋尸魔:怪兽版强夺 ,效果看起来很好,实际使用时却不怎么样。此卡组内共有八张恶魔,要召出来还是比较简单的 ,只是太早上手的话就有点麻烦了。

暗晦之城:1930可以挡下绝大部分攻击,920的攻可以成为死毒的祭品,恶魔种族可以用做恋尸魔的除外COST 。

给死者的供物:主要是看中它的速攻特性 ,可以用来进行保护。注意发动的时机 ,不是非必要情况尽量不要发动,因为是二换一的卡。在确保自己能赚回来的情况下再使用吧 。

旅伴:配合番茄系使用,可以达到一换一的效果 。

硫酸落穴:在这里主要是代替抹杀用 ,毕竟抹杀才一张,不足的就是反转效果仍然会发动。另外此卡可以对自己的怪兽发动,这样可以在对方对自己的反转怪兽发动抹杀时 ,连锁此卡使其反转效果发动。

落穴:城版里特召比较少,主要还是靠一回一次的通常召唤,所以此卡要比想象中的好用 。

用各种手段封锁对方进攻 ,以效果伤害慢慢消耗对方基本分的卡组。

堕天使玛莉:仅用来扔的卡,除了用手抹和变形壶外,还可以当魔法妨害的COST。

舞蹈天使:回复LP量很可观 ,但是要发动效果就比较麻烦了 。考虑与停战协定或圣光配合,使其直接变成正面防守表示。

人鱼公主:LP回复主力,1500的攻在和平使者保护下基本不可能穿过了。

母灰熊/UFO龟:快速特召人鱼公主和爆炎少女上场 。

爆炎少女:卡组中心 ,大部分的削血任务全都由此卡完成。同人鱼公主类似 ,1500的防在和平使者保护下也是不能穿过的。

咒魂假面:阻碍对方进攻,辅助削血 。城版卡组中少有用祭品召唤怪兽的,一般只有索加一个上级怪兽 ,所以要破坏此卡还是比较困难的。

停战协定/圣光:防止食人虫 、四星瓢虫等反转怪兽,也能用来配合舞蹈天使和爆炎少女。

神之宣告:此卡组LP回复力强,一半LP的代价也不算什么 。但是也不能乱放 ,此卡主要是破坏索加和砂尘大龙卷用的,其它情况如无必要就不要发动 。

种族卡组之所以会存在,就是因为种族卡组有特定种族专用的强力辅助卡。在辅助卡的协助下 ,发挥出种族卡组独有的威力。但城版卡片收录少,缺少真正有实力的种族卡组 。

基本卡都说完了,其它的又没什么好说的 ,所以就来扯点废话吧。

这个卡组看起来跟暗属性没多大区别,而实际用起来也确实没有很大的区别(......)。最主要的原因就是恋尸魔相当难出,而效果也不是很理想 ,导致恋尸魔只能成为类似辅助的存在 ,恋尸魔在这里起到与属性精灵一样的作用 。所以这个卡组应该是“以恋尸魔为辅的暗属性卡组 ”才是正确的(-_|||)。卡组中的栗子球仅为个人喜好而放的,不喜欢的话可以换。

主角武腾游戏的主力,加上长相原因 ,所以使用的人相当多 。

黑魔导:以实用为前提来看,无效果/7星/2500攻,两个字:鸡肋。好在有专用卡辅助 ,使他没有成为观赏卡。

巨大病毒、飞速鼯鼠:除了常用方法外,必要时还能为黑魔导提供祭品 。

变形壶:快速切换/补充手牌。因为此卡组使用起来相当卡手,不及时换手牌只能等死。

手牌抹杀:切换手牌用 。可以把卡手的黑魔导扔墓地等复活 。

巨大化:此卡组LP消耗大 ,倍攻效果极易发动。使用时注意对方的破坏轮和魔筒。在比对方LP高时,也可以装到对方的怪兽身上,能使对方怪兽的攻击力减半 。

死之魔术箱:效果看似不好 ,实际上配合番茄系可以变成1换1,甚至1换N的好卡,特别是把巨大病毒之类的怪兽给对方 ,在给予对方伤害的同时又能增加我方战力。

千刀:黑魔导专用卡之一 ,相当于无COST的向死者招手。

黑魔术布帘:黑魔导专用卡之二,快速出黑魔导的利器 。因为一半LP代价过大,早期尽量不要使用。使用时还要注意卡组中黑魔导的数量。

魔法筒:保护用卡 ,虽说不能像破坏轮一样破坏怪兽,但是自己不会受到伤害,使用起来很安全 。

神之宣告:与布帘同为卡组大量消耗LP的元凶 ,效果强,范围广,在LP低下的时使用相当划算。使用事项跟布帘一样 ,过早的发动只能是得不偿失。

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